第628章 投入不足?

这样的承诺绝非儿戏,鲍比下了真功夫。

经过他的反复分析,即使友商出现一两个热门作品,也不会对其销量造成影响。

毕竟,《星战2077》是VR幻想类第一人称射击游戏,与友商交互式电影类VR游戏的目标玩家群体交集不多。

唯一的变数只有灵境出品的《泰坦陨落》。

同样是FPS类VR游戏,它们争夺的玩家群体高度重合,加上《泰坦陨落》的机甲设定也颇具吸引力。

不过,在鲍比看来这些还不足以撼动《星战2077》的地位。

《星战2077》拥有强大的电影粉丝基础、星际战争、绚丽的光剑和充满想象的外骨骼装甲,还有强烈的星球荣誉感……

这些都是其吸引玩家的关键点。根据数据模型反馈,有数千种情况都能成功。

唯一一次失败的可能性来自于策划部普利·杰斯提出的设想——建立情感连接。

如果能让玩家和钢铁机甲建立起深厚的情感联系,游戏的口碑就会逆转。

当普利第一次提出这一想法时,整个会议室的人都笑了起来,包括鲍比。

尽管有一定风险,但如果成功了,鲍比将成为VR游戏领域的领军人物。

独到的眼光、首款大获成功的VR游戏、第二款力压群雄的作品,将使他成为当之无愧的VR游戏之父。

这样的荣誉远比一个小小总裁的位置更有价值。

现在,鲍比有些心慌了。

“军师,你觉得我们还有多少胜算?”鲍比在私人办公室里焦急地问道,而普利·杰斯则悠然自得地搅拌着咖啡。

“《星战2077》首月已售出三千万份,你不用这么紧张。”

普利淡淡地说:“这原本是个轻松完成的目标。”

“呃……你真这么想吗?”鲍比眉头紧皱,试图从普利那里获得一点肯定。

“看看今天的消息吧,《泰坦陨落》又给了大家一个惊喜。”

看到鲍比脸上的担忧,普利直接挑明,“其实已经结束了!我们输了!”

他无奈地摊手,“还有半个月时间,我们有什么底牌可以翻盘吗?还有别的亮点能赢回来吗?”