第一百三十一章 研究游戏科技

陈明首先要做的,就是选择一款合适的引擎。

前世他虽然玩过很多游戏,但对游戏开发却是一窍不通。

不过,这并不妨碍他利用自己对未来游戏发展趋势的了解,选择一款最适合自己的引擎。

陈明坐在电脑前,浏览着各种游戏引擎的介绍,喃喃自语道。

“虚幻引擎?功能强大,但上手难度太高了……CryEngine?”

“画面效果一流,可惜对硬件要求太高……”

他揉了揉太阳穴,继续翻看着网页:“Cocos2d-x?轻量级引擎,适合开发手游,不过我的目标是PC游戏……”

突然,他的目光停留在Unity3D的介绍页面上,眼睛一亮。

“Unity3D!易用性强,功能也足够强大,而且在未来几年会成为主流引擎之一,就它了!”

选定了引擎,接下来就是学习和实践了。

好在陈明重生前也是个学习能力极强的人,再加上他对未来游戏发展趋势的了解,学习起来可谓事半功倍。

他白天疯狂地学习Unity3D引擎的使用方法,晚上则开始构思自己的第一款游戏。

陈明决定先从一款简单的2D小游戏入手,一方面是为了练手,另一方面也是为了尽快积累经验。

他选择的题材,是一款名为《Flappy Bird》的休闲小游戏。这款游戏在前世曾经风靡一时,其简单的玩法和虐心的难度,让无数玩家欲罢不能。

陈明相信,凭借自己对这款游戏的理解,一定能够将其完美地复制出来,甚至做得更好。

就这样,陈明开始了他的游戏开发之旅。

他首先完成了游戏的核心玩法,也就是控制小鸟的飞行和躲避障碍物。

接下来,他又开始设计游戏的画面和音效。

为了让游戏更加吸引人,陈明特意使用了一些像素风格的素材,并自己动手制作了一些简单的动画效果。

至于音效方面,陈明则选择了网上一些免费的音效素材,并进行了一些简单的剪辑和处理。

经过几天的努力,游戏的雏形终于完成了。

陈明迫不及待地点击了运行按钮,看着屏幕上那只笨拙的 flapping着翅膀的小鸟,他的脸上露出了开心的笑容。

“成了!”