接下来的几天,陈明继续完善游戏,添加了计分系统、游戏结束画面、背景音乐等功能。他还特意设计了几种不同的障碍物,增加了游戏的难度和趣味性。
为了让游戏更具吸引力,陈明还特意在网上下载了一些像素风格的素材,并自己动手制作了一些简单的动画效果。
他甚至还用自己蹩脚的英语,在一些国外的游戏论坛上发帖宣传自己的游戏。
“兄弟们,我开发了一款超好玩的休闲小游戏,叫做《Flappy Bird》,像素风格,简单易上手,但是难度极高,保证让你欲罢不能!有兴趣的可以来下载试玩一下!”
帖子发出后,很快就石沉大海,无人问津。
陈明也不气馁,继续在各个报纸上宣传,希望他们能够试玩一下自己的游戏。
然而,现实是残酷的。大多数人根本不理会他的私信,少数几个回复的,也都是一些敷衍的客套话。
“哥们,你这游戏看起来太简陋了,关卡也太难了,没啥人玩。”
“不好意思啊,最近档期太满了,没时间试玩你的游戏。”
“你这游戏叫什么名字?Flappy Bird?这名字也太土了吧,一点都不吸引人。”
这些回复让陈明感到十分沮丧。
他开始怀疑自己是不是选错了方向,是不是应该放弃这款游戏,去开发一些更主流的游戏。
就在陈明快要放弃的时候,他收到了一封来自国外的邮件。
邮件的标题是:“Your game is amazing!”
陈明激动地打开了邮件,发现是一个名叫Mark的外国玩家写给他的。
“你好,陈明,我叫Mark,是一名游戏爱好者。”
“我偶然间在论坛上看到了你发的帖子,下载试玩了你的游戏《Flappy Bird》。”
“说实话,我一开始并不看好这款游戏,因为它的画面太简陋了。”
“但是,当我真正玩起来的时候,我却被它深深地吸引住了。”
“这款游戏的玩法非常简单,但是难度却非常高,我玩了好多次才勉强过了第一关。”
“这种虐心的感觉让我欲罢不能,我感觉自己已经完全上瘾了!”
“我相信这款游戏一定会火遍全球的!加油,陈明!”