第15章 两点魅力?

升级完毕,吴升点开自己的属性栏。

游戏属性值相当简洁,没有血条,没有幸运、暴击、闪避等详细数值,而是笼统地划分成了:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力以及理智值。

力量与敏捷非常好理解,无非就是骨骼肌强度与神经反应速度等生物组织强度相关因素。

关于体质,则是代表了囊括玩家身体整体机能强度、协调性、细胞再生能力、免疫力的整体性属性。

至于智力,这个比较抽象,脑中模拟能力、大脑思维能力、空间思维能力、记忆力之流都属于智力范畴。

加一两点智力并不会提升现有知识储量,但要是一次性加上三五十点,那就不知道是能够见微知着,自创了解物质世界新学科,还是直接大脑过热当场暴毙。

感知与魅力就有些玄而又玄了,感知属性代表玩家对自身一定范围内物质变化的敏感程度,简单理解为第六感也是没什么问题的。

魅力则可以直接等同于吸引力,外表是否符合种族主观审美占一部分,冥冥之中让他人对你产生好感或恶感也占一部分,这个比例并不固定,不同玩家情况各不相同。

理智值可理解为“精神状态”的数据化表现,理智值会随着经历的剧本世界或玩家个人经历增加或减少上限,在理智值未归零时都会在安全环境下缓慢恢复,理智值直接决定玩家的心智、行为以及认知外界事物的方式方法。

玩家理智值归零一般来说会发生很不好的事情,比如晕眩、寒颤、头痛欲裂、呼吸困难、视野扭曲、立体视觉丢失、空间感知错误,世界观崩塌然后自尽、理智与人性彻底溃散化作人形野兽等等诸如此类。

普通的成年男性理想状态下理智值上限为70,其余六项数值均为5,吴升的属性面板显示为:

【力量: 6】(略高于常人)

【敏捷: 5】(泯然众人)

【智力: 7】(种族精英)

【体质: 5】(泯然众人)

【感知: 9】(种族极限)