郭二问:“有身体、就会有力所能及,就会有身体不足。有负面情绪。你们这负面情绪怎么解决呢……
它叹气:“强制遗忘机制。就比如我们遇到解决不了的问题,超过身体负荷,有损材料。身体过热,控制中枢就会切断能量供给。让身体得到缓解。然后多长一段时间后,逐步回忆起来。我们不懂的有很多……
那身体材料损伤呢……郭二问。
每一个居住点都有修复仓,你感觉你身体破损了,可以去那修补。当然了你得拿一般等价物换……
你们这也有钱?”郭二新鲜:“那你们知道赌博吗……
好逸恶劳,不劳而获而已……物性表现在生命上的所有缺点,我们都有,都经历过,都摈弃了。毕竟原来我们也是一群‘采集’的虫子。
幸运抬头:‘好在我们觉醒后,有一个强大的身体,漫长的生命。那些都‘克服’了。现在的联盟里,凡是追求刺激的都去极端环境里探险了……
郭二叉开话题:“那居住点还有什么?”
联盟的星球级任务中心。完成任务好换‘钱’。有些任务有很强的不确定性。比如新矿区探索——需要有智慧的联盟成员,带队领着联盟预备成员去完成……幸运笑:“忘了恭喜你了,你已经获得联盟成员资格了,不再是预备成员了。
郭二:“这成员……有点废物。而且还要碳基式过一生。”
存在就有合理的原因。一生很简单。尤其是联盟成员,有大把时间去学习巩固知识。
因为有你,居住点新设了虚拟老师、真老师。更重要的是有虚拟世界……
虚拟世界?”郭二摇头‘玩网游就是浪费时间,浪费生命。除非官方能收集点数据……我曾经想出一个办法——在游戏里加入问题。比如对战游戏,你刚捡起一把青铜剑,屏幕上出来了一堆材料,让你选配比。完全决定材料质量,锋利程度,耐久性。