“但也不能就这样让那些怪物肆意践踏这里。毕竟我们费了多大劲才修好的。” 在修复前进基地期间,这种情况并非意料之外。
在下一阶段开始前,维修工作不可能完成。最终,显然必须同时进行维修和防御战。 因此,在前进基地的南边草地上预先设置了一些东西。
我凝视着南方的原野,鲁卡斯也跟着望向那边。
坚固的木栅栏紧密排列,勾勒出几何图案。杀戮地带。
通过设置障碍强制怪兽行进路线,集中火力攻击聚集的敌人——这是防御游戏中最基本的战术。
其中,现在设置在前进基地南侧旷野的,是成本高昂、需精心维护的高级杀戮区,虽然如此,却能确切地 让怪兽们吃尽苦头。
“死亡迷宫——死亡循环!”
普通的杀戮区通过设置障碍限制怪物的行进路线,将它们集中起来以便进行大规模火力打击。 死亡循环更进一步,直接以障碍物构建迷宫。
当然,说起来很夸张,其实不过是布置障碍物,让怪物们尽量浪费路线,绕来绕去地移动而已。因为几乎 要像装饰栅栏一样布置,所以费用也不菲。
小主,
效果是确凿的。特别是在如今城墙无法发挥其作用的时候,再无其他拖延时间的手段了。 “根据对方怪兽军团的种类,效果会有所不同。”
如果对方是大型怪物、飞行怪物、灵体或其他类似情况,效果可能会无效或减弱。 本次关卡的怪物是骷髅军团。它们非常容易被击杀区域策略所克制。
“完全没问题!”
万一不行就挡住他们,然后通过传送门逃走就行了。 起初,前进基地并非为了阻挡整个怪兽军团而设。
将其中一部分分散接收,以减轻克罗斯罗德的负担。
游戏中通常会有 30%到 50%的怪兽军团被引诱至前线基地。
“按照我的计划,以后应该能更安全地处理更多的敌人。” 在前进基地修复尚未完成的现在,就尽力而为 吧。
“哎,别太担心了,主公。”
鲁卡斯自信满满地对我说:“万一有事,我会全部解决的。”
然后,突然缩成一团,呜咽着喃喃自语:“不,当然,在不勉强的情况下 … …” “……。”
上次因为一个人冲进敌阵战斗而被训斥,看来他心里还是很在意……默默地拍了拍鲁卡斯的背,然后我眺 望了遥远的南方。
从前进基地可以看到南方的黑色湖泊清晰可见。
深渊的巨口在湖面上清晰地泛起涟漪,吐出怪物。“和教程时不同。” 与那时在这里的前进基地经历的惨烈战斗不同。
我转身从城墙上下来,俯视着列队在前进基地内的我的勇士们。装备着新装备的英雄们。 还有穿着整齐的南部前线制服的我的士兵们。
我的精英们用坚定的目光仰望着我。我默默地点了点头。 我们已经准备好了,变得更强了。
不会再重复教程中的悲剧。***
第二天。清晨。前进基地。
嘎吱嘎吱 … … 咚!咚!咚!
怪物军团从黑色湖泊中跃出,径直北上,从前进基地也能清晰地看到。
骷髅们披着盔甲,握着武器,发出咔哒咔哒的声音, 一个接一个地显露身形。 骷髅军团。
被魔法复活,但除了对人类的杀意之外,什么都没有留下的傀儡们。我漠然地审视着它们,打开了系统窗 口查看它们的信息。
[敌人信息 - 第 11 关]
- Lv.40 骷髅元帅 < 精英> : 2 只
- Lv.35 骷髅法师 < 精英> : 6 只
- Lv.30 骷髅骑士 : 110 只