轰隆隆……轰隆隆!
右侧城墙开始崩塌。
碎裂的铁板像冰雹一样落下,破碎的城墙扬起灰尘倾泻而下。
一片浓密的尘云笼罩了四周。
基里克!
嘻嘻嘻嘻!
下面的哥布林们欢呼雀跃。
这是他们不惜牺牲无数同伴生命换来的成果。
终于,他们摧毁了人类像老鼠一样躲藏的高墙。
可以看到躲在后面的那些人类的鲜血……!
震动和崩塌停止后,哥布林们再也忍不住,冲向倒塌的城墙缝隙。
极限飙升的破坏欲和杀人冲动支配着他们的大脑。
然后,在浓密的尘埃中—— 巨大的骑枪冲了出来。
扑通!
噗嗤!噗嗤!
骑枪破开尘埃,瞬间刺穿了哥布林们的身体。
随后飞来的巨大盾牌砸碎了哥布林们的骨头。
惊恐的哥布林们退缩时,尘埃云中出现了人类盾战士的身影。
其中站在最前面的伊班杰琳向前迈出一步,大喊道:“局势不会改变!”
五位英雄手持盾牌,身后同样持盾的数百名士兵显露身形。
“我们将成为城墙!我们将在这里阻止怪物!”
城墙崩塌的同时,伊班杰琳的队伍和近战士兵们冲了下来。
在倒塌的城墙缝隙中坚定站立的伊班杰琳大喊。
“只要我们坚持住,其他友军会消灭怪物的!所以……”
咔嚓。
伊班杰琳紧紧握住骑枪的把手,低声咆哮道:“战斗吧!”
基里克!
咔啊啊啊-!
数千只哥布林向狭窄的缝隙涌来,伊班杰琳和她的英雄们也高声呐喊,举盾冲锋。
伊班杰琳真心相信,只要他们坚持住,城墙上的和城墙外的同伴们会消灭剩下的哥布林。
因此,他们毫不犹豫地冲进了怪物不断涌来的这里。但伊班杰琳不知道。
这场战斗会持续多久。而且,会有多残酷。
***
有一种被称为无双的游戏类型。
玩家操控的角色在战场上豪快地横扫,轻松击倒弱小的敌人并取得胜利的动作游戏类型。
爽快地击倒弱小敌人的快感是这类游戏的主要乐趣。
但即使是这种游戏,大多数玩家也会感到疲劳的共同点存在。
一千。
即使在这款轻松愉快地击倒敌人的动作游戏中,击倒的敌人数量超过一千时,玩家也会感到疲劳。
因此,大多数关卡都设置为在击杀数一千左右时可以获胜。
即使是在游戏中,只是操控虚拟角色,也会如此,那么在现实中又会如何呢。
即使是一骑当千的英雄们,面对弱小的哥布林也——
别说一千了,击败百位敌人后,必然会感到疲惫。
身体和心灵都会变得破破烂烂。
“呼哧!呼哧!”
战斗开始后已经过去多久了呢?
突击队的冲锋早已停止。
我们失去了机动性,落入了哥布林军团的核心。
看到城墙崩塌,我们都心急如焚。
于是我们没有迟疑地发起了攻击。
但哥布林的数量远超我的想象。
我们的英雄队伍的冲锋让它们瞬间失去了数千条生命。
但即便如此,还有更多。
它们的阵线厚实,我们突破多少,它们就填补多少。
最终,我们强行突破的反作用力回来了。
从战斗一开始就全力以赴的英雄们很快疲惫不堪,最终在哥布林军团中心被阻挡。
“……”
抬头环顾四周,我们被哥布林们红色的目光包围。
失去冲锋力的骑兵是多么诱人的猎物。但我们中没有人提出撤退。
大家都疲惫地握紧武器,用充满敌意的眼神盯着怪物们。
我们突击队勉强吸引着这些中后列的哥布林的目 光。
如果我们撤退,这些家伙会直接与先行的哥布林汇合,冲向那崩塌的城墙。
那样的话,城墙防御队的负担会更加沉重。
本来城墙就已经崩塌,坚持下去会很困难 … …
‘我们必须在这里尽可能吸引它们的注意力,减少它们的数量。’
虽然没有说出口,但显然大家都是这么想 的。