第11章 [支线故事] 要塞城市克罗斯罗德

所以说,什么啊。我可以随心所欲地培养吗?这是指野卡(Wild Card)吗? 如果只有这个,我会根据用途选择合适的职业。问题出在列表的最后。

[可选职业]

- 初级指挥官 <‘地狱铁人’成就特典>

整个游戏过程中从未见过的分类职业赫然写着。‘指挥官?’

地狱铁人成就特典。所以说,就是那种所谓的隐藏职业之类的吧。 是吗?

但特典或隐藏并不意味着好。反而很可能是陷阱。 没有任何信息的转职路线可能会直接导致失败。

所以,如果只有这个,我会忽略并选择安全的已知职业。问题是。[持有技能]

- 被动:不屈的指挥官

- 1 技能:??? (1 转后选择) - 2 技能:??? (2 转后选择) - 终极技能:??? (3 转后选择) 持有技能才是问 题!

上次战斗中觉醒获得的被动技能,名字就是[不屈的指挥官]。这不就是明摆着让我走指挥官路线吗? 所以,觉醒的技能是什么样的呢。[不屈的指挥官 Lv.1]

- 无论何时何地都不会放弃的高贵精神所创造的技能。 - 为半径 10 米内的所有友军提供精神异常免疫。 是个好技能。

不,是非常好的技能。

这个游戏从中期开始出现的法师系敌人经常施放精神异常魔法。 混乱或恐惧是基本,严重时甚至会施放精神控制。

如果魔法属性高可以无视,但低属性的角色每回合都会狼狈不堪。

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曾经有一次鲁卡斯被精神控制,把队友全杀了,导致那次游戏放弃并重置。

所以从中期开始几乎是作弊级的技能。是啊,非常好。‘前期……没什么用 … …’ 前期大多是只会正面冲过来的单细胞怪物。几乎没有施放精神异常魔法的敌人。

当然保持友军的精神健康是好的。

但和鲁卡斯的[钢铁之人]之类的被动技能相比,还是有点遗憾……。我现在需要的是能立刻支撑下去的技 能。

“啊~真头疼。”

为了未来的生存,该走哪条路线,思考得头疼得抓头发。 “殿下,我看到克罗斯罗德了!”

鲁卡斯的声音传来。“终于!”

我透过马车的车窗偷偷向外看。让我看看。

在地平线不远处——一座被铁墙包围的城市矗立着。*** 克罗斯罗德。

那是建在世界南端的要塞的名字。

这座要塞是为了阻挡从南方的‘黑湖’中不断涌出的怪物而建的。

曾经是铁壁加固的城墙,护城河中流淌着圣水,大炮和弩炮密布,数万名士兵驻扎在这里,是帝国最大的 要塞。

然而最近十几年,怪物的入侵逐渐减少,帝国将这里的军队调往其他前线。

世界总是在战争中,帝国维持的前线不仅仅在这里。取而代之的是,兵力的空缺由雇佣兵填补。 雇佣兵们不论国籍和实力都被雇佣。坦白说,帝国需要的是能维持这条前线的肉盾。

被人类之间的战争淘汰的,即将退役的老兵或技术不高的年轻人蜂拥而至。

廉价的性命聚集在一起,要塞里餐厅、旅馆、银行等如雨后春笋般涌现。十几年过去了,要塞变成了畸形 膨胀的城市。

不知何时,人们不再称克罗斯罗德为要塞。相反,他们这样称呼它。怪物前线。要塞城市。 或者,嘲笑那些为了金钱而奔向死亡的雇佣兵,他们也这样称呼它。

自杀街。坟墓上的城市,等等。‘这里是克罗斯罗德。’

我坐在马车上,进入城市的南门时,小声说道。‘在游戏画面上看的时候没注意到……比想象中大啊。’

在游戏的行政模式中,只能从上方俯视城市,而在塔防模式中,只是在城墙上疯狂奔跑。规模没有很好地 感受到。

但用现实人类的眼睛看,感觉完全不同。‘而且比想象中更破旧!’ 我检查着老化的设施,皱起了眉头。

经历了漫长岁月抵御怪物攻击的城墙,因为没有得到适当的维修而破烂不堪。 护城河干涸了,随意增建和改建的城市内部也没有好好规划, 一团糟。

‘需要修理的地方不止一两处。’这里是人类的最后防线。