这些国家之所以决定馈赠出这么多的珍贵资源。
主要是觉得团队赛中是有机会扳回一局的。
毕竟团队赛与个人赛性质完全不同。
在团队赛中,在有队友的情况下,不仅容错率提高,而且自身实力也会在辅助职业的BUFF影响下,暴涨几十倍,甚至上百倍。
在个人赛,你被别人抓一波失误,可能就歇逼了。
但在团队赛里,你就算是死了,只要牧师职业复活得够快,那就能再站起来继续干。
也正因为如此。
有些国家队伍脑洞大开,总是喜欢搞些骚操作。
比如说40个辅助保10个输出的‘4保1’阵容。
10个前排10个辅助保30个法师的‘法核’阵容。
50个召唤师的‘契灵军团’阵容。
……
虽然奇葩。
但有时候还真能起到作用。
好比去年那一届魔兽争霸赛的团队赛,扶桑国队伍的‘式神军团’阵容就把高丽国的‘偷神’阵容击败了。
也正是因为这种奇葩阵容的存在,观众们也更喜欢看团队赛碰撞。
当然……
以上只不过是个例,一般情况下比较少出现。
再加上今年官方奖励极其丰厚,没有哪个国家会为了整活而葬送比赛。
要知道夺得冠军的国家,是将会多获得一个120级神话传说副本的进入名额的。
以及每年挖掘出勘探到的未知秘境,也会按一定比例奖励给那位选手的国家。
所以参与比赛,不仅仅是为了证明自己实力,同时也是一条为自己国家争取利益的有效途径。
“咦?怎么每个队伍里暗灵祭祀的数量都增多了?”
忽然有人敏锐的发现了各国队伍中的阵容变化。
暗灵祭祀,为暗牧职业的二转。
“应该是为了针对那个散人。”
“要知道那个散人本来就猛得离谱,要是队友再给他上BUFF,那还得了?一个都能打十个了!”
“有道理……”
众所周知,暗牧职业在团队中的定位就是‘半辅助半输出’。
这个职业没有给队友增益BUFF的技能。
但是却有针对敌人施加各种负面状态的技能。
尤其是暗灵祭祀的高级职业技能里,还有几个非常实用的范围性沉默、驱散、诅咒技能。