增加狂热打击:佩戴者物理攻击时(限近战),有33%瞬间连续挥击3次;(疯狂词缀附加)
每次攻击目标,造成给目标的伤害值30%数值恢复自身生命与魔法,若击杀怪物目标(此项对人类玩家无效),可恢复怪物HP上限3%的自身血量;(嗜血词缀附加)
受到物理攻击时,有33%几率出现一道金属网格帮佩戴者抵挡部分伤害,抵挡数值上限:500+佩戴者LV*100;(防护词缀附加)
佩戴需求:ACT2
除了大量撑血量外,狂热打击和穿刺都大大提高了物理系输出,同时吸血提升自身安全性,防止怪物自疗则对BOSS有奇效。
小主,
【副手:圣教军的骄傲(传说暗金)】属性:
物理格挡几率+65%;
八元素抗性+550,毒素抗性额外+4000;(抵抗词缀提供)
受到物理攻击时,吸收一定伤害,减免结算时的900点最终数值;(坚硬词缀附加)
受到魔法攻击时,吸收一定伤害,减免结算时的700点最终数值;(抵抗词缀附加)
被近身攻击时,有25%概率利用盾牌反震,将对方震晕3S,效果冷却:2S;(自卫词缀附加)
防御+1100;(坚硬词缀附加)
佩戴需求:ACT2
腰带除了提供大量的闪避和元素抗性外,还提供了物理和魔法减伤,而且数值不小,算是个双抗小盾了。
至于反震击晕,和BOSS一对一还行,要是小怪多了,被小怪轮番攻击,基本击晕效果都会落在不一定哪只小怪身上。
【腰带:巨人的腰围(传说暗金)】属性:
防御+1200;
力量+750;(毁灭词缀附加)
敏捷+750;(灵动词缀附加)
体魄+750;(强壮词缀附加)
魔力+750;(智慧词缀附加)
走/跑速度+300;(迅捷词缀附加)
佩戴需求:ACT2
腰带属性没什么特殊,单纯的暴力撑起五维属性和移动速度。