第62章 先捏一个再说

强制观看这一段类似佛波勒警告之后,就正式进入游戏,世界规则,先上CG片头。

“不出所料,妲己小姐姐制作的CG效果,真是让人热血沸腾~~五星好评!”

美轮美奂的片头动画,让人舍不得ESC跳过,想哭兄都有种退出再看一遍的冲动,不过到底还是游戏的吸引力更大一些,正式进入游戏内容,他看着眼前的十几行选项,有些惊奇。

“这啥?身高、上身、下身、脸型、眼部、鼻子……这是捏脸?”

“我去,怎么那么多型号?”

和那些号称可以“任意”捏脸,其实只有几种模型的游戏完全不同,这捏脸系统实在是太多细节了!

简单的试了试,想哭兄发现,不仅可以调整身体各部位的宽度与厚度,还能通过改变上身及下身的长度,使角色在壮汉和正太间切换。

没有千篇一律的体型和脸型,同时,角色手、脚大小都可以自由调节,角色脖子也会根据头部和上身宽度而协调改变,就问你秀不秀!反正他是被秀了一脸。

体型随心掌控,还有更多的面部细节的调整,绝对不会撞脸!

调整五官大小那都是基本操作,眼皮、眼角、眼尾能调也算常见,但是用灰度值和骨骼绑定技术,用网格显示和板块拖拽来进行直观捏脸,想哭兄他还真没见过。

这不跟捏橡皮泥一样嘛,这尼玛才是真·捏脸呐!

超级赞!

作为一个高级死宅,他也超