第129章 自动能源收集器

在这种情况下,哪怕有玩家“为了避免被其他玩家杀死,所以率先出手杀死其余玩家以图自保”都是有可能的。

虽然理论上来看,一个不能动弹的机器无法直接杀死其他机器。但……也并非全无可能。

——提前清除潜在威胁。

向来都是上策。

栗眠微微一笑。

不过,她不会这么做。

除非已经有某位玩家明确表现出了敌意,否则栗眠不会主动出击消灭他人。

因为……

——她只是一个自动故事贩卖机。

一个故事机是不会将杀害别人当作任务目标的。

自打意识到这个身份的那一刻,玩家栗眠就迅速进入了角色。

——当然,如果她这次的角色设定是残暴的杀人机器,那么她就会选择率先出手清除威胁也说不定。

玩家栗眠,追求游戏的代入感。

每当打开新的游戏,她都会将自己完全当成游戏主角,沉浸到游戏之中。

——每一个游戏的制作人一定也是这么期望的。

栗眠相信这一点,并认为此种做法既是对游戏制作者的尊重,也是对其他玩家的尊重。

也正因如此……

在上一个游戏世界,离开“动物庄园”世界的前一秒,栗眠会笑着对心灵网络中的所有动物意识说出那句话。

——我期待着,看到你们真正成为“人”的那一天。

这是因为,假如是直到最后都坚守自我的传火者“兔绵绵”的话,就会那么说。

要是换成真正的栗眠……

她也许会说些什么,也许什么都不会说。

因为说什么都没有意义。

毕竟,游戏是依附玩家而开展的,玩家结束游戏离开后,游戏世界自然也就停止了运作。

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它会自动刷新数据、重置世界,等待下一个玩家。

从这个角度来讲,玩家的的确确是游戏中的神明。当神离开,一切都会消失。

…………

想到这里,或许栗眠应该生出一些怅然。

毕竟她在上个世界中,确实对那些角色们付出了真情实感。而现在,那一个个鲜活的角色存在的世界却因为她的离开陷入停滞,甚至被销毁了数据。

然而,想到这里——

栗眠的内心没有产生一丝波澜。

不沉缅过去。

不存在留恋。

不会产生悲伤。

因为——