在这种情况下,哪怕有玩家“为了避免被其他玩家杀死,所以率先出手杀死其余玩家以图自保”都是有可能的。
虽然理论上来看,一个不能动弹的机器无法直接杀死其他机器。但……也并非全无可能。
——提前清除潜在威胁。
向来都是上策。
栗眠微微一笑。
不过,她不会这么做。
除非已经有某位玩家明确表现出了敌意,否则栗眠不会主动出击消灭他人。
因为……
——她只是一个自动故事贩卖机。
一个故事机是不会将杀害别人当作任务目标的。
自打意识到这个身份的那一刻,玩家栗眠就迅速进入了角色。
——当然,如果她这次的角色设定是残暴的杀人机器,那么她就会选择率先出手清除威胁也说不定。
玩家栗眠,追求游戏的代入感。
每当打开新的游戏,她都会将自己完全当成游戏主角,沉浸到游戏之中。
——每一个游戏的制作人一定也是这么期望的。
栗眠相信这一点,并认为此种做法既是对游戏制作者的尊重,也是对其他玩家的尊重。
也正因如此……
在上一个游戏世界,离开“动物庄园”世界的前一秒,栗眠会笑着对心灵网络中的所有动物意识说出那句话。
——我期待着,看到你们真正成为“人”的那一天。
这是因为,假如是直到最后都坚守自我的传火者“兔绵绵”的话,就会那么说。
要是换成真正的栗眠……
她也许会说些什么,也许什么都不会说。
因为说什么都没有意义。
毕竟,游戏是依附玩家而开展的,玩家结束游戏离开后,游戏世界自然也就停止了运作。
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它会自动刷新数据、重置世界,等待下一个玩家。
从这个角度来讲,玩家的的确确是游戏中的神明。当神离开,一切都会消失。
…………
想到这里,或许栗眠应该生出一些怅然。
毕竟她在上个世界中,确实对那些角色们付出了真情实感。而现在,那一个个鲜活的角色存在的世界却因为她的离开陷入停滞,甚至被销毁了数据。
然而,想到这里——
栗眠的内心没有产生一丝波澜。
不沉缅过去。
不存在留恋。
不会产生悲伤。
因为——