…………
……
那么——
事实的真相,会是这样吗?一切的“超能力”,其实都是“既视感”在作祟。
还是说,他们真的有预知未来的能力?
假若果真如此,那么他们又为什么能够预知未来呢?
在事实的真相没有揭开之前,有无数种可能性。
——是这样吗?还是说是那样呢?
无数的可能,无限的猜想。
玩家栗眠,在游戏的结局没有来到之前,非常享受这种探寻未知的感觉。
她一边对事实的真相提出各种猜想,一边又将新收集的信息考虑进来,不断对想法进行修正。
“到底会是怎样的呢?”
假如栗眠有人类的身体,那么她现在一定会选择坐在椅子上,以手托腮地进行认真思考。
与此同时,她也一定是心情颇佳、眉眼弯弯地笑着的。
游戏的乐趣,不止在于惊险刺激的肉身冒险,火花四溅的刀枪碰撞。
解出困难的谜题、探寻游戏世界的真相……同样是不容忽视的乐趣所在。
也正是为了让自己沉浸于这种乐趣之中,栗眠才从来都不会让普林斯在每次游戏开始时就说出一切信息。
举个例子——
收音机,为什么能播放声音?
是因为里面关了一群小人儿吗?
还是因为它能够接收无线电波并将之转化为音频呢?
在没有打开收音机之前,一切都是未知的。
作为玩家的乐趣,就是亲自打开收音机,研究研究里面到底是个什么构造。
但……
在打开收音机之前,对其内部结构提出无数猜想,同样是玩家的乐趣。
栗眠就这样一边进行着思维游戏,一边充当合格的自动故事贩卖机。
在接下来的时间里——
每逢周末,名为古悦的小姑娘仍会来找栗眠。
在她心目中,已经彻底将这台故事机当成了诉说知心话的朋友。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
每一次,古悦仍会分享这一周遇到的“五秒预知”。
每一次,古悦展现出对自己能够预知未来这件事深信不疑的态度。
只不过,当事人的自述未必是完全正确的。
就像周海,他在故事机里说自己来到枫林区、捡到水果刀、预见周某人这一系列活动皆是“巧合”。