它们依然静静伫立在街边,等待着给每一个进来讲故事的人发放报酬。
——在人们看来,没有手与脚、没有随身携带枪支或刀具、整体只是像一个小亭子一样的故事机是机器,而非机器人。就算它们觉醒了自我意识,也是无法伤害到人类的。
为了获取生存所需的信用点,同时也是为了发泄无处安放的惊慌,人们纷纷涌入了故事机。
周三——
得益于此,就连那些尚未进入最终阶段能源收集任务的玩家们,也终于步入了这个阶段。
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在任务的最终阶段,由八台故事机共同完成100%的能源收集任务。
当然,即便三个阶段的任务都是要完成100%,彼此之间也有不小的差距。
根据栗眠的实际体验,第二阶段能源收集的任务量是第一阶段的十倍。而最终阶段能源收集的任务量,是第二阶段的一百倍。
好在,由于第三阶段将由八名玩家共同完成,所以集体分担到每个玩家的头上时,倒显得也不是特别多。
…………
……
今天是周五,距离古悦承诺带机器人过来,还有两天。
街道上已经很少看到有人随意行走。
人人都害怕稍有不慎被某个失控的机器人顶上,变成枪下亡魂。
除了……
自动故事贩卖机的周围,依然大排长龙。
最近,已经有不少人发现:
只要进入故事机讲述自己近日的恐慌,结束后就不仅能得到不菲的报酬,还能消除那种根植于内心深处的恐慌感,让心情恢复平和。
而这个功能一经发现,有些人即便不缺信用点,也想来到故事机里做个“心理按摩”。
可惜的是,每个城区仅有一台故事机。
这便造成了大街小巷空无一人,唯有故事机存在的街道人群拥挤的奇特现象。
甚至时常有某些人,因为想要提前进入故事机,为了插队不惜大打出手的情况发生。
然而,就在栗眠刚刚目送一位顾客离开,下一位顾客即将进来的时候。
突如其来、毫无征兆地——
那种“看到”未来的感觉又出现了。