一个星期后,伴随着某位顾客的讲述,栗眠不知道多少次重新恢复了全部记忆。
她在这无限的循环中,越发熟能生巧,到了后期,只要听到或看到几个简单的关键词,就能记起一切。
这么多遍的重复下来,栗眠已经知晓了其中的原理:
在这个“自动故事贩卖机”的游戏世界里,玩家们的意识被投放到一台台机器中,由此转化为了数据。
每一次世界重启,都是游戏系统删除数据,并重新生成的过程。
然而,这个删除无法彻底。
就像栗眠曾经说的那样——单纯的删除并不能让数据彻底消失,能够做到这一点的唯有数据覆写。当新的数据占满空间,旧的数据自然再无存身之地。
因此,每一次的循环,都是一次不彻底的数据删除。
在这样的过程中,精神力更为庞大的栗眠得到了更多的保留残余数据信息的机会。
而对于其他的普通玩家来说,每一次重新生成游戏世界后,他们的储存空间很快就被重新占满,将过去的数据完全覆写,因此丧失了恢复记忆的资格。
——也就是说,在其他玩家的视角里,每一次都是真正的第一次。可对于栗眠来说,恢复记忆后,故事机的游戏世界就变成了无聊的重复。
“但是没办法,这毕竟是我所选择的、能够在这一个游戏世界就恢复全部精神力的方法……咦?”
栗眠察觉到了有些不对劲的地方。
“为什么还是差一点才能完全恢复?”
如果把栗眠的精神值恢复进度量化,那么现在这个数值是99.99%。
但她明明记得,在上一次的循环里就已经达到了这个进度。
按照推测,这个数值此时应该已经达到100%了才对。
栗眠疑惑:“问题究竟出在哪里?”
【普林斯:你储存在我这里的精神值,已经尽数归还了。】
实际上,在上一次的循环中,普林斯就说过同样的话。
本来在栗眠的计划中,她是准备把上一次循环就当成最后一次循环来玩的。
但正是由于普林斯的这句话,再加上进度已达到99.99%,让栗眠又放任古泰生成了一次黑洞、又重启了一次世界。
因为她想试一试,在普林斯那里已经没有她的精神值的条件下,单纯的循环能否将剩下的0.01%恢复?
现在答案已经很明显了,那就是——
不能。