故事机内,赤练已经放弃了挣扎。
明白从这里出去的唯一条件就是讲故事后,他开始不情不愿地讲起了自己的经历。
——这是一个平平无奇的黑湖区男孩机缘巧合之下进入水蛇帮并为之卖命的故事。
赤练在帮会中效力多年,已经打从心底把忠诚献给了水蛇帮,并认为自己所贯彻的一切皆属“正义”。
虽然只是未来游戏中一个普普通通的路人NPC,但赤练和所有其他NPC一样拥有自己的个性和独特经历。
“好了,我的故事讲完了,能放我出去了吧?”
赤练做出一脸不耐烦的样子,但他已在心里暗暗下了决定,等出去之后一定要找机会报仇,用尽一切手段销毁这个破机器。
他很清楚这是隶属于公司的机器,所以等破坏时一定会倍加小心……对了,不如就把这件事嫁祸给一直与水蛇帮不对付的水豚帮好了。赤练一边想着,一边在心中暗自露出阴险冷笑。
“感谢您的精彩讲述。”栗眠此刻正操纵着两具分身,用蜂鸟机器人和燕姝交流的同时,还需要作为故事机应对顾客。
“由于您的故事生动感人,所以它将价值50信用点。”她对赤练如此说道。
实际上,赤练的情绪并不只价值50点。虽然他在一开始讲故事时不情不愿,可慢慢地,回顾过往经历的过程倒也引出了他的真情实感。
因此在他的情绪中,有“对于水蛇帮帮会文化的坚定信仰”“对这个社会弱肉强食观念的深切认同”以及“将弱小民众视为蝼蚁的漠然”……
再加上一开始时,从他心底散发出的“对故事机的强烈憎恨”和“对复仇的极度渴望”……
将这些情绪林林总总地加起来并转化成能源,其实估算下来价值有500信用点。
根据栗眠当故事机的多年经验,人类情绪最丰富的阶段大约在少年到青年时期(当然,一些本性容易多愁善感或生活遭遇重大变故的个体需要排除在外)。
若早于这个时间段,人对世界的认识尚未成熟,例如心智目前尚处在幼年的的燕姝。
——虽然她已经知晓了“人被推到水里会被淹死”这一常识,但她对于“死亡”这一概念还没有深切的认识。是以,在提及被燕阳推入水中时,她还只是以为弟弟开了个有些过分的玩笑。
也因此,燕姝只产生了10信用点的“不开心”。
而当人的年龄超出青年,逐渐步入中年甚至老年时,则会因为社会经验丰富而变得情绪稳定。
当这些人提及过往岁月时,即便再刻骨铭心,也已经能一笑置之了。
如果将人比作一颗颗水果,那么情绪就是丰沛的汁水。过早采摘,果子青涩难以入口;过迟采摘,果子已变得干瘪无味。唯有等到秋天,果实成熟得恰好,才是最合适收获的季节。
综上,人类产出丰富情绪的黄金年龄就是从少年之始的13岁到青年之末的35岁。
赤练的年龄目前二十出头,刚好处于这个区间。
二十五年前,公司推出了“价值百万的百分之一”等多个促进人口的政策。
时至今日,最早的一批婴儿早已长大成人,也恰巧到了……