这是场前所未有的战斗,没有任何经验可以借鉴。
巨大浓重的迷雾包围着栗眠,而她甚至不清楚接下来的路要往何处走。
尽管已经拥有了掀开游戏世界这个“机械表”的“后盖”,看到其中复杂运行的各种逻辑并在细微之处修改的能力。
可这也只能让栗眠更加容易通关,让她成为一个更加强大的“玩家”,一枚不太容易死去的“棋子”。
到底该如何做,才能增强自己,削弱对方?
陷入迷雾的栗眠曾为这个问题苦苦思索着。
而如今,她找到了答案。
不——这其实并不能算得上答案,因为栗眠无法预料到这么做的后果是否有益,或许反过来有害也说不定。
只不过……
“嘭、嘭、嘭。”
似乎听到了自己因激动而逐渐激烈起来的心跳声。
啊,没错,不知道下一步会发生什么,游戏的魅力正在于此。
比起那种一眼就能看出解法的简单游戏,她果然还是更喜欢这种完全无法预知未来的游戏。
与朋友和谐友爱的双人闯关小游戏到此为止,现在,玩家要去挑战真正有趣的游戏了。
“渺小的凡人啊……”
栗眠唤醒了由于听到意料之外的答案而陷入震惊的古姓祖孙。
“好好发展这个世界——这是我对你们仅有的希望。”
游戏世界原本是注定消亡的世界,因为游戏系统一开始的设定就是如此。
要知道,玩家们作为故事机的任务是完成全部的能源收集。
无论玩家是否成功完成,古泰都会以绝对的意志制造黑洞毁灭一切。
哪怕、哪怕有万分之一的奇迹般的概率,古泰改变了原本的想法,又或者以消灭古泰等其他方式杜绝“逆转时钟”计划的达成……等到玩家离开这里,游戏世界依旧会无可避免迎来终止。
——毕竟,没有玩家的游戏是不会运行下去的。
若将游戏系统当作每一个游戏世界的“创世神”,那么玩家就是维持游戏世界生机的、另一个角度的“救世神”。
其原因显而易见。
若将“未来游戏”比作一台巨大的电脑,那么每一个进行中的游戏世界就是正在运行中的程序,而玩家就相当于这些程序的用户。
小主,
如此一来,未有玩家进入或玩家已通关的游戏世界,自然要中止运行——否则岂不是很占用内存?
于是试图对抗游戏系统的栗眠,对“自动故事贩卖机”这个游戏世界动了些手脚,稍微修改了一下运行逻辑,让其“在玩家通关后依旧继续运行”。
只是她毕竟还对自己三脚猫一样的技术没有信心,于是才以“神”的姿态降临到这个世界的重要NPC面前,试图从另一个角度再上一道保险。
——人的情绪中蕴含着庞大的、无可比拟能量。哪怕仅仅从每个人身上收集一点点,就足以制造吞噬一切的黑洞。
这个世界的设定就是如此。
所以,栗眠想要试一试,如果这个世界变得更加美好,让所有人都产生继续生活下去的动力,是不是就能稍稍对抗一点游戏系统欲将此世界终止的脚步呢?
这是试图让此游戏世界脱离游戏系统掌控的举动。
栗眠想,假若所有的游戏世界都脱离其掌控,那么也许就相当于削弱了游戏系统的力量。