第16章 全新系统

而至于技能的深度开发,可以完全交给玩家自己去尝试,他做最后的审核就可以了,比如他只设定了火球这个初始火属性技能,玩家可以尝试让幻灵往里面加入更多的火元素并保证元素的稳定,之后就变成了大火球术。

或者把火球变小,变多,然后从天而降,变为火焰雨,他相信玩家的脑洞是无穷的,比他自己一个人想强的不知道多少倍。

这个技能系统就像是一个完善的编辑器,可以通过玩家们的想象力变得越来越丰富,并且更加有个性化。

不过一个幻灵如果能无限学习技能也不太好,拥有太多技能,战斗起来大家都是攻防兼备,万金油一样,这样战斗就很拖沓,不够精彩,没有个性。

如何合理的利用有限的技能位去强化自己,也是一个很重要的战斗策略(向游戏致敬)。

所以唐云还是给幻灵增加了一个隐藏特性,潜力值。

潜力值会根据幻灵的年龄和进化增长,或者通过各种修炼获得。

幻灵学习技能时可以通过消耗潜力值加速技能的领悟,如果没有潜力值,学习一个新的技能就会非常慢,幻灵研发新的技能时也是一样,消耗的可能还会更多,不过如果研发技能成功,则会返还一定比例,作为鼓励。

并且研发出技能的玩家,唐云会给与他一定的权限,一定时间内拥有传授其他幻灵这个技能的权力,只有获得传授的幻灵才能通过消耗潜力值进行加速修炼,不然就算获得修炼方法,也只能缓慢摸索着学习,效率会慢很多。

这也算是奖励创新技能的玩家,越难研发的技能这个权限的时间也就越长。

唐云还取消了属性伤害和物理伤害这一游戏常见的计算分类,因为他觉得这个不符合常理,用元素凝结的石块砸人是属于元素还是物理?火焰和寒冰难道真实世界就没有吗,最后反馈到生物身上不就都是一个结果,疼!能不能扛住,还不是看够不够强壮。

战斗体系的基础模块在设计幻灵时就添加了,就是当时的生命值设定,受到攻击后,会根据身体的损伤计算剩余生命值,和游戏不同,如果出现被打断腿之类的伤势不仅仅只是掉血,腿也是真会瘸的,战斗追求的就是真实。

而且在幻灵对战里,生命恢复是很难得,治疗技能就是在自愈伤口,效果缓慢,就算恢复了一些,幻灵这场战斗中的生命上限也会有一定的衰减,做不到完全治疗。

小主,

不过为了对幻灵的生命有所保护,唐云加了一道保险,生命值第一次低于5%时,会进入濒死状态,并且自身体内的幻想之力会开启一个特殊的护盾保护幻灵,如果之后护盾被击破,幻灵就会彻底死亡。

不过幻灵实体化之前,在他还有余力可以监管的情况下,玩家之间在非特定情况下,故意击杀其他玩家的幻灵,是会被系统记录,然后玩家会被封号,无法继续使用AR眼镜。

人性的恶是经受不住考验的,唐云可不希望早早的就出现火箭队之类的黑恶组织,这可是会严重打击玩家的游戏体验,而且暂时幻灵可没有宝可梦世界那样,有对应的法律保护。

除了生命值外,唐云又增加了两个新的消耗性属性,分别是体力和精神力。

体力值的设定其实和现实里一样,不管做什么都会消耗体力,如果体力消耗完了,战斗中减少运动也会缓慢进行恢复,但是上限值会越来越少,直到幻灵通过进食和休息才能回复上限。

但是幻灵会有一个额外选项,比如幻灵体力已经消耗完,它可以选择消耗自己的生命值为代价代替体力消耗。