企鹅还记得自己拿出【世界大赛】这个企划作为紧急措施时,天才们如鲠在喉的表情,像是相当抗拒的样子。
当时他并不理解这种情况,因为玩家之间的PVP排名是正常的营销,也是不可避免的事。就算是单机游戏都会比较速通时间,更不要说大型网络游戏了。
就算不出【世界大赛】这样正式的排名赛,玩家间也自发的进行明里暗里的比拼,许多公会的内部也有这样的排名。
虽然绝大部分的玩家都知道自己没有争取的机会,只是凑热闹而已,但是那些能争取的玩家可是一个个狂热起来。
顶级玩家是没有办法抵抗住世界第一的诱惑,就算不是世界第一,也会想争取二三四五六。只要有进排行榜能力的玩家,都会为之努力。
所以稍微弄出一个正式点的官方PVP比赛应该没有什么问题……但事实上问题有点大。
【十二兽】,这十二个道具可以直接进入世界大赛的前32强,并且它们所在位置的太阳地图也公开了。
基本上所有的顶级玩家,都开始去寻找【十二兽】,其中产生了追杀,堵复活点等会导致游戏环境恶化的行为。
这其实还不算问题,真正的问题是NPC和玩家之间的关系。
玩家们开始机械化的反复刷素材,刷技能,追求完美与强力的装备,面对NPC的请求时也会直接忽视。他们要准备世界大赛,没有时间接这种小任务。
这个游戏的核心是和NPC互动,不断的积累数据,不停的产生奇妙的变化。这很神奇,玩家和NPC的故事会变成一个又一个任务,这是这款游戏与其他游戏最大的不同。
但玩家们因为世界大赛,对NPC冷淡起来。这不至于恶化NPC和玩家之间的反应,只会停止,但停止反应就是最大的不良反应。
至少在世界大赛结束之前,玩家对于NPC的态度,大概就和忙于工作的父母一样。最多简单的打个招呼,有的时候甚至会完全不出现。
在玩家急迫的追求强度的时候,NPC对于玩家而言不过是工具人而已,只有拥有特殊任务的NPC才会让他们提起兴趣,其他的路人NPC是看都不会看一眼。
以前玩家们虽然也追求强度,却很悠闲,随意的在整个世界上乱逛。但是世界大赛这个官方排名却像是鞭子,让玩家们朝着一个方向狂奔。
“这真是一个很烂的操作,毁了游戏环境啊。”企鹅用力将额头砸在了桌上,这还是一个日积月累的问题,一时发现不到,等冒出来的时候已经阻止不了了。