第一千零二十四章 肉疼,但很香 下

在马风云给这么一个惊喜弄得痛并快乐的时候,其实痛并快乐的人不止他一个。支付宝靠着支教起价,然后在拓展家教领域中让人看到了蛛丝马迹,之后在游戏行业大展身手,让人明白这究竟是个什么玩意,又有多么恐怖的吸金能力。

目前在国内搞B2B网站的很少,只有阿里和有点四不像的慧明网两家。可大火的游戏市场现在已经群雄并起。

虽然旭日科技是目前实力最大的诸侯,但却无法做到像秦朝那样一统天下。无论是九城、众联,又或者现在在不断改版升级之后越来越有声音的网易。

都不是轻易可以打败的对手,虽然实力上旭日科技占据优势,手里的武器也是最犀利的。可人家手里拿着的也是刀剑不是烧火棍,再加上一些次一级的小诸侯。

游戏市场比之前互联网泡沫时期还要吓人的飞速膨胀着,而在这个膨胀过程中支付宝始终是无法绕过的一环。

毕竟要是没有支付宝的话,大家都卖充值卡玩游戏自然无所谓,毕竟大家都一样。可当旭日科技的玩家使用支付宝的时候,你总不能让自家玩家再去购买麻烦的充值卡吧?

也有背景很深的游戏公司联系了银行,想要达成类似于支付宝的合作。民生靠着民工以及游戏玩家扩种用户的速度着实让各大银行很是眼馋,一些民间集资银行也想纷纷效仿。

到效果都不尽人意,国有银行上面卡的紧根本无法松开口,而民营银行看似更自由一些,可却没有支付宝靠着支教和家教经营出来的信誉。

现在一说网上大家下意识都感觉各种的不安全,玩个游戏被盗号,聊个MM或者CC也被盗号。

想要让玩家放心的绑定银行卡去游戏内充值,有几个完全放心的?

况且直接开拓这个市场的银行,估计自己都无法保证弄出来的支付系统是安全的,无论是性能还是功能,连最基础的安全根本没办法和支付宝相比这个还怎么玩?

随后又有脑子活的游戏公司去找移动合作,用话费充值的方式来进行游戏内消费。这个点子不可谓不巧妙,而无论是移动还是联通也都眼热这快肥肉。

可最后在使用收费方面,大家闹的有点无语。首先无论是联通还是移动,又或者华夏电信的手机。

他们主营的都是移动通讯,话费那是打电话的费用,充值之后怎样扣费已经有自我的一套系统。

把话费变成游戏充值费用,需要单独的一套系统进行结算,并且和之前话费系统进行对接扣费。

这样的系统说难不难,但说容易也不容易。毕竟目前话费系统还在不断完善中,偶尔也有出错的时候,再给他配上这么一个系统数据肯定更多更容易出错。

因此三大运营商都在费用方面要求不低,虽然没有狮子大开口到,游戏内部充值游戏公司一半我一半的地步。

但基本上使用费用都在15%左右,也就是玩家在游戏内通过花费消费100,游戏公司85,通讯公司15块钱。

这个比例虽然不低,但其实也不算高,弄好了大家都有的赚。但凡是都怕对比,有支付宝的存在,虽然十分强硬的要价10%的使用费用一毛不少态度很是恶劣。