第215章 配合不配合?

“哦?居然是合众地区的宝可梦。这在卡洛斯地区可不常见啊,中间漂洋过海的。”

见肌肉佬拿出了投摔鬼,童忆也是有些惊讶,这种宝可梦在卡洛斯确实不常见。不过仔细一想,也不算太意外。

毕竟是格斗系的宝可梦嘛,对伊布还是有着克制在的。

既然如此,童忆也就用图鉴扫描了一下投摔鬼的数据。

实力的话,和伊布应该差不多,都是精英级巅峰左右;招式的话,也都是一些投摔鬼在实力增强后正常掌握的那些,没有太多通过招式学习器掌握的招式;特性的话,不是毅力而是精神力。

精神力这个特性,是不会因为对手的攻击而畏缩,可以说是一个还可以的特性。

见到这个特性后,童忆默默地松了一口气,精神力的话还好,只要不是毅力就好了。

毅力特性的作用是:当拥有该特性的宝可梦在陷入除濒死以外的异常状态时,攻击力会提高百分之五十,包括灼伤、麻痹、中毒,以及睡眠等。

在众多的异常状态中,伊布目前能够施加的就只有一种,那就是睡眠。

伊布是掌握了哈欠招式的,在对阵皮卡丘的时候就用到过,这场对阵投摔鬼的比赛,说不定也会用到。

如果是毅力特性的话,童忆还会担心被催眠之后陷入沉睡且攻击力提升后的投摔鬼突然醒过来,对伊布发起攻击。

精神力特性的话,就完全不用担心投摔鬼突然“暴起”了。

虽然投摔鬼的实力和伊布差不多,童忆还是打算以游斗的方式来慢慢给投摔鬼打拉扯。

一来是避免投摔鬼那高达一百点的种族值,防止伊布在正面碰撞下吃亏;二来嘛,当然是利用伊布的速度优势,慢慢消磨投摔鬼的体力。

一边打拉扯一边用一些基础招式给投摔鬼上debuff,不断影响它的状态,然后趁机催眠。

如果能够成功催眠的话,那伊布就可以不用受太多的伤害,便将投摔鬼给击败了。

只不过,这个战术只是童忆在脑海中模拟出来的。至于在比赛中能不能起作用,还要看投摔鬼“配合不配合”。

如果配合,那自然是“皆大欢喜”,伊布顺理成章地获得比赛胜利;如果不配合,呵呵,那就打到它配合(╬▔皿▔)╯!