陈末幽幽地叹了一口气。
总算把小鸟打发了!
小鸟这家伙还真是难缠,好多胡挂零想都没想过的细节,到了小鸟这儿,一个一个地被发现出来。
不过有一个这么聪明心细的玩家也不错,对狂想江湖这款游戏的发展完善,能起到不小的作用。
就比如他这次自制的小游戏。
陈末接收了小鸟发来的文件,打开之后,简单扫了两眼就关上。
版权资料什么的对他而言没有太大的用处,别说是把小鸟的游戏改编植入到狂想江湖里,就是照搬照抄放进去,也没人来管版权的事,这就叫鞭长莫及。
主要还是他做事凭良心,也不愿意让小鸟吃亏,才开出了70万的一口价买去,当然,一番讨价还价后,这70万换成了商行模块,价值只会更高。
其实那款农场经营小游戏,陈末还没想好能用来做什么,他主要看中的,是其中那款卡通格斗养成游戏。
两只火柴人,一左一右站在2D擂台场景上,分别使出各种各样的招式对抗。
双方的出招都是随机的,谁都没法控制出招顺序,战斗当中可能出现各种意想不到的情况,所以哪怕两只火柴人的养成实力有明显的差距,也很难预测到战斗结果,这种不确定的感觉很是令人上头。
当然,陈末才不是为了这种上头的感觉买下版权的。
而是为了玩家们的战斗经验着想。
玩家们将来要对抗来自异界的未知存在,不但需要过硬的实力,面对战斗的经验也是必不可少的。
虽然玩家在游戏里,也能通过和怪物作战来获得实战经验,但是游戏时长有限,获得的经验也就有限,想要让玩家更快地成长起来,就得通过游戏之外的方法。
刚好小鸟自制的这款格斗小游戏就不错。
游戏里面,敌我双方随机出招的对抗方式,颇有一点穷举所有招式组合的意思。
所以陈末想着,完全可以把这个游戏改头换面,植入到他的那个文字武侠游戏当中,角色数据什么的,就直接套用狂想江湖里的数据,很是方便,最多让小玩帮忙,按时同步一下数据就行。