第196章 人无心,可活

看着拼尽全力地游弋,齐嘉有些失神。

其实她已经做好准备迎接失败的结局,毕竟游戏失败也不会真正死亡。

可是……游弋还在为她而努力,她怎么能直接放弃!

“游弋……”齐嘉忽然唤了游弋一声,神色严肃起来。

“你还能让这个播报停多长时间?”

游弋愣了一下,但还是回道:“三分钟……”

齐嘉转身就向着二楼跑去:“三分钟够了!”

游弋也想要跟着,但是他刚有动作,系统的播报就开始断断续续响起,他只好停住脚步,目送齐嘉的背影飞奔向二楼。

二楼尽头的房间是荷兰鬼的收藏室,齐嘉每晚都会带着新鲜的心脏来到此处。

那是她作为NPC的任务。

不过她从来没有想过——为什么她身为荷兰鬼,却被安上了一个玩家的身份?

仅仅是游戏针对她而产生的bug吗?

不是的,无论有什么bug,这个游戏本质上都是玩家灵性直觉的集合,她一来到游戏就被设定成荷兰鬼,这个设定来自于游戏,而非游弋。

游弋只是设定了她NPC的身份而已,至于这个NPC姓甚名谁,进入游戏后,灵性直觉开始影响剧情,他才知道前因后果。

所以这个荷兰鬼的身份,在某种程度上,可以说是她的灵性直觉为她选择的。

就算由于某种原因多了玩家身份,荷兰鬼这个设定也必然有某种特殊涵义。

而游戏不会设定无法完成的任务——玩家的任务有两个,第二个已经被游弋bug掉。

但是第一个,找回自己的心脏,于她而言,肯定是可以完成的。

她的人设是荷兰鬼,在童话中“她”的生平只有简单的描写。

荷兰鬼生前是个十分狡猾的人,败坏了黑森林的风俗,死后成了森林中的精灵,“她”帮助过往的人发财,不过是以他们的灵魂为代价。

她的NPC任务是大致符合人物设定的。

然而这是原着,经历过多场游戏的齐嘉自然清楚,游戏的背景设定来自于童话故事,却又不会完全相符。

不过童话的核心是幸福快乐,坏人亦或是改邪归正,亦或是受到惩罚。

所以,在被她灵性直觉所影响的背景中,荷兰鬼有了“心”,还失去了自己的心。

齐嘉摸了摸自己的胸口,不知道什么时候,她也丢掉了心脏。

不过现在,她可以取回自己的心,变成一个好精灵,结束游戏。