第三百七十六章 重要的不是训练过程,是训练的人

诸天旅集 铛铛炒面 1864 字 15天前

另一头在进行学前教育,叶召则是在法师塔后边的空地上试验之前到手的雷系法术。

他并没有选择绝大多数法师更喜好的快速释放型法术。

那种释放快的法术往往消耗低,可以让法师们更从容地选择处理方案。

使用这些法术战斗时,施法次数很多,释放起来也很迅捷,面对各种各样的情况都更实用。

比起搓招搓个十几秒,然后来一发灭村级法术,绝大多数的法师都会选择吟唱只需半秒,威力不大的常规法术。

法术的本质是把魔力转化为其余如热能、动能一类的普通能量,然后赋予其形体,最终实现高效利用魔力的目的。

正常法师需要考虑的是如何尽快将魔力转化为普通能量,这里有两个选择:

一、提高转化速度。

二、降低转化的能量总和。

第一条涉及的是整个法术体系的施法速度,需要整个体系的知识积累,另外也取决于天分,几乎没法控制,只能勤加练习。

所以他们为了让法术不再是搓招搓半天的“花架子”,必须减少转化出的能量总和,来降低施法的时间。

这就导致实用法术的威力普遍不算大——当然,是相对那些长吟唱型的法术。

因为能量总和偏低,正常法师研究法术的目标就成了如何提高法术的能量利用率。

可以把转化出的能量总和比喻成固定数量的柴火,法术的目的就是烧开一大锅水。

柴火数量恒定的情况下,燃烧产生的热能就是固定的。

在屋里,什么都不准备地烧,热能会逸散到周围的空气中,导致额外浪费。

提升法术效果的方法有很多。

拿石头围上一圈,减少逸散热能,让损失降低。

在边上放个风箱,加快空气流通,让柴火烧得更旺,同样时间内散发的热能更多,加快烧水速度,变相减少了烧水期间锅内热量的流失。

总体偏柔和的水系与土系往往会选择前者,保证续航。

总体偏暴烈的火系与风系往往会选择后者,保证单个法术的破坏力。

这也是攻击类法术往往更耗魔力的原因之一。

当然,这一切只是简单的比喻,实际操作起来要复杂许多。

总而言之,正常法师施法需要转化魔力(捡柴火)->提升能量利用率(想办法降低烧水的柴火消耗)->施法成功(烧开一锅热水)。

可叶召不需要费心费力去优化前个两步骤。

他的雷电权柄可以自行将法力值转化为雷霆,转化速度和利用率还奇高,等于他的施法速度一开始就被缩减到了极短的地步。

简单地说,他不需要考虑法术的施法限制,只需要靠大量的法力值去堆效果就行。

别的法师也许能让魔力利用率达到80%,叶召这种粗暴的办法即便靠着雷电权柄的高效转化,利用率说不定也只有70%。

可那又如何?

他法力值多啊!

别说70%,就算只有30%都没问题。

你用1000魔力搓一个实际效果为800单位的大招,我砸1w魔力能搓一个3000单位的大招,而且我的施法速度还比你快。

追求高效利用率确实很重要,但实战中无非是两个字——“生死”。

只要能把你打死,浪费7000魔力又如何?

反正我能赢就是了。

所以他并没有选择那些高级的雷系法术,反而留下了两个只有新手中的新手才会使用的雷系法术。

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雷电锁链(主动lv.10):消耗法力值,对任意目标释放雷电锁链,锁链会捆绑目标直至停止供能,锁链强度取决于消耗量,捆绑成功后会附带麻痹效果(取决于雷电等阶),并附带极少量伤害。(比起实战,这东西也许更适合当情趣法术)

雷击术(主动lv.10):消耗法力值,对目标地点释放雷击,造成少量伤害,附带麻痹效果(取决于雷电等阶),该技能可持续施法,每秒伤害上限取决于法力值消耗量(雷系版火球术,不过性价比低到可怜)

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