“唔~~~”
……这张是可以“吃”的牌。
见子现在的手里有“八筒”和“九筒”。吃下七筒可以组成顺子,还能顺势打出不需要的幺九牌“一万”。
但就像之前说的,“九筒”是幺九牌。如果吃下“九筒”就无法鸣牌,所以见子这个时候选择无视上家的弃牌摸牌。
——是五筒。
‘好,这下就可以组成五筒的对子了——不过弃牌要打哪张呢?’
见子盯着自己的手牌,三巡过后,她现在的手牌是【一万一筒五筒五筒八筒九筒幺鸡七索八索北风】。如果以“断幺九”为目标的话,她接下来要继续打出“一万一筒九筒幺鸡北风”才行……可以说是地狱开局了。
‘接下来,本来是想要打孤张的一万的……但是八筒九筒的诱惑力实在是太大了!在五筒已经组成对子的情况下,八筒作为筋牌已经不需要了。既然这样……’
“九筒。”
“看起来很辛苦的样子啊~。”真子学姐感慨了一声,连续三巡打出的牌都是幺九牌,如果不是以少数几个稀有役种为目标,只能认为见子的手牌是灾难了。
“不过,我这边的情况也不算轻松就是了。幺鸡。”
“南。”
原村同学依然寡言。她像是那种在开局的时候就把一切都计算好的类型,要和什么役、应该打出什么牌、什么牌不能打。
虽然在麻将这种运气游戏中,开局期待的役种很有可能会在持续进张与考虑对手状况的过程中变成更大或更小的役种,但这总的来说也是在以最开始的手牌为底进行思考的预判之中的。
见子觉得这种牌手、或者说雀士?就像是漫画和动画中、尤其是体育题材的漫画中总会有一个的数据流选手。那种只会在最开始的时候犹豫一下,之后按照自己的步调走就会自然而然赢得胜利的类型。
这种“数据流选手”有一个特征:那就是弃牌非常果断,几乎让人感觉不到思考的时间。
像是机器人一样果断又高效率的打牌方式……原村同学原来是这种风格啊~
这倒是挺符合原村同学认真的性格的。话虽如此,见子觉得原村同学这种认真严格的美少女,如果继承了某种古役,打麻将的时候有一套相当古风的打法也挺不错的。
“六索,…………该你了哦,见子酱。”
“啊,是是——对不起,那个……啊,吃!”
见子的思考被竹井前辈提醒的声音打断,她慌忙把注意力重新投到牌桌,定睛一看,发现竹井前辈打出来的弃牌竟然是“六索”。