但即便洁净地的空间里的温度下降的会比外界缓慢,这些空间中仅存的热量也会由于风雪遮盖住了太阳、失去热源而逐渐溢散。
莫驭有种预感,这场雪只是漫长冬季的开端。
而在这一个特别的冬季中,怒涛与冰雪之神——弗里尔斯,必然会用祂执掌的三分之一的自然权柄,掀起一场持久不衰的冰雪风暴。
在实际接触了秩序的权柄之后,莫驭才开始理解,三分之一的自然权柄,并不是将每一种概念都平均地分成三份,供三位神明执掌。
自然是一项非常巨大的权柄,它蕴含着无数关于自然的概念。
虽然日升日落是这个世界的意识无法进行操控的,但其他只要是属于这个星球上所发生的一切,都可以通过权柄进行管辖。
权柄,就像是这个星球的后台权限。
怒涛与冰雪之神,主宰风暴、水源、雷电,又是冰雪之神,温度或者说严寒,都是属于祂的领域,相对的,祂对种植方面的概念的掌控力就很低。
而生命树的概念则与植物、精灵、种植、生命之流紧密相关,与木系力量有着极高的亲和度。
万灵地母更偏向于生育与繁衍,是大地与火热的力量,也有部分的种植之力。
用莫驭这个游戏策划的眼光来看,那就是三位神明各自执掌着不同的自然要素,怒涛与冰雪之神得到的是风、水(冰)、雷这些偏进攻型的自然要素,生命树是木,而万灵地母则是土与火。
而自然要素之间又有着部分亲和,导致神明的权柄边缘各自重叠,比如说木与土相近,生命树与万灵地母则均对种植的概念有所涉猎,但两者毕竟还是有侧重的区别。比如说精灵们可以无土催生植物,万灵地母那边怕是只能从土中繁衍植物。
而木与水,土与水之间也有千丝万缕的关系,概念的边界不明,既为神明们带来了机会,也带来了争端。