占星术士则是集合了解析星盘、操控星轨、运用星辰的命运之力的力量,可以召唤卡牌意象战斗,并用星辰命运的力量增加buff,通过关注星辰之力来回复生命力,也是一个血条奶妈,只是这个奶妈更偏向辅助。
DPS职业(即Damage Per Second,原意指每秒伤害,网游中指代高伤害的输出玩家)也各有不同。
使用魔法的魔法师自不必说,是高输出的远程法系职业,专业炮台。
近战有灵魂使者、枪骑兵、圣厨、刺客以及未来的英雄剑。
远程有神枪手、游侠,还可以把未来的升级版萨满和吟游歌者也算上。
游走位则有驯兽师与魔术师。之所以算是游走位,是因为这两个职业变化过多,可近可远,机动性过强,只能另外分出。
这些DPS职业中,只有游侠与刺客、驯兽师有所趋同。
刺客与猎人都有匕首专精,并会潜行。且刺客与驯兽师在机关、陷阱方面都有类似造诣。但刺客与动物毫无关系,也没有任何的自然亲和力。
游侠则是猎人的进阶,而驯兽师则也是猎人的分支,只是两者在发展中偏向了不同的侧重点。
前者惯用弓箭与刀剑、匕首,远攻近战皆可,善于跟踪、捕猎,可以说是个杂家,主要还是靠自身实力战斗。
后者则改用皮鞭与套索,更加深了与动物的联系,改捕杀为驯养,甚至能够驯化一群动物为己而战,自身战力不强,全靠驯养的动物手下干活。
这三个职业,莫驭打算做出部分调整,强化不同与特色,并对部分技能做出删减,不会保留过多相似的技能。