魔医的技能,可以简单地被分为三类。
一类是魔药技能。魔药表面上看起来与炼金术十分相似,但两者实际上是完全不同的领域。
这个世界的炼金术本质上是一种化工科学,无论是药剂还是金属、乃至于反物质的构造,实际上都是粒子层级的元素反应。魔法在其中起到的作用是反应炉与催化剂。
简单来说,魔法作为工具,促进了元素的炼金反应,而魔法本身不参加炼金的置换过程。
但魔药的制作则类似一种直接的魔法反应。它不需要各种复杂的、种类繁多的原料,只需要几种饱含魔法元素——水火风土金雷木等——的基础材料即可制作,唯一不同的只是配比而已。
魔法元素均衡、失衡、偏向某一种方向,就能呈现不同的效用——偏向木系与水系可以治疗,火系与金系则可以制作毒药……但这也不能一概而论,因为偏向某一种元素的药剂也可以用来治疗病人的元素失衡状态。
这种理论,非常像莫驭所熟知的五行相生相克的中医理论。
这种魔药的调配,实际上就是把饱含某一种(或某几种)元素的材料还原成元素,再调配成特定比例的溶液,也就是说,只要元素比例是正确的,无论使用什么材料都能达到效果,只是难度上会有所差别而已。
——这种东西,就非常适合制作成小游戏啊!
莫驭也确实这么做了。
他与莉亚一起,将多蒙研制出来的各种配方都输入了系统——这对莉亚来说并不是什么困难的事情——然后系统锚点中就加载了一个魔药游戏,投入哪些材料会产出多少元素溶液,又能调配出哪些魔药。
莉亚负责数据库,莫驭负责美化小游戏窗口,他将这个游戏UI制作成了一个纸面彩绘画风的坩埚游戏,风格特别清新。
——好看又好玩,简化过后就算在战斗时紧急调配魔药也没问题!