这一块则是跟他们的星河差不多。
只不过一个是西部题材,一个是科幻题材。
但关键在于,星河里面他也添加了不少类似西部式风格的内容。
毕竟他打造出的宣传口号,也就是所谓的nasa朋克的概念,实在是太抽象了。
肯定是要缝一点其它元素在里面的。
而西部风格,就是他瞄准的方向。
所以哪怕星河的世界观背景,已经是未来了。
但却仍然保留有左轮之类造型的武器,而不是各种激光步枪武器。
“这应该是一款以剧情推动的游戏。”绞尽脑汁,德陶说着自己的看法。
“整个宣传视频,其实都在倾力描述一个主题,那就是帮派走向了末路。”
“逃亡大概率就是这款游戏的主线了。”作为一个业界知名的游戏人,德陶手上自然是有两把刷子的。
凭借着宣传视频,大概也猜测到了一些点。
“而既然是以剧情推动为主的游戏,我觉得可能更像是生化奇兵无限那样的线程式游戏,将地图切割成一个个类似于箱庭的小关卡。”
“相比于纯粹的线程,目前玩家们的喜好,更倾向于无缝大世界,这个启明星游戏自己一手打造出的风格。”
“生化奇兵无限就是最好的例子了。”德陶举例说道。
当初的生化奇兵无限,尽管在媒体跟玩家口碑都是爆炸般的存在。
而且首发期间的销量也非常出色,但后续销量就远远没有塞尔达传说那样猛了。
这也是线程式游戏的通病。
当然说是那样说,可谁也不能否认,生化奇兵无限的确非常成功。
可那是跟一般的游戏相比。
现在对方即将面对的可是他的"星河"。
“生化奇兵无限的销量,对方不可能不清楚,其弱点在哪里,要是这款游戏是启明星游戏最拿手的无缝大世界类型呢?”斯赛宾提出自己的担心。
“那就更简单了!他们视频宣发的重点是放在游戏上面,而在叙事这一块,塞尔达传说采用的是碎片化,更好的激励玩家去探索世界。”
“但那是一款卡通美术风格,且幻想题材的游戏,而荒野大镖客不管是美术还是背景,都是纯正的现实题材,碎片化叙事的路绝对走不通!”
“而无缝大世界的玩法,以线程式推动,基本只有一种可能,那就是会让玩家的体验变得很割裂!无缝大世界为的就是给玩家提供开放式的体验也就是自由,一旦玩家也在剧情任务重被其它元素吸引,那就会造就一种剧情体验的割裂感,除非他们强制性让玩家完成每一段任务。”
“但这样一来,又会让玩家变得不那么自由,除非他们真的能够打造出一个让玩家身临其境的游戏世界,让玩家彻底沉浸到游戏剧情里,但这太难了!”德陶笑了笑说道。
如果能做到的话,那当初启明星游戏在塞尔达传说,这款游戏上也不会使用碎片化叙事了。
所以德陶感觉自己的这个猜想,完全都是多余的。
“而星河的主线,我则是特意让其变得平淡,更多的世界观全部埋在了支线任务中,为的就是让玩家能够更好的探索发觉!”德陶挺起了胸膛。
他相信这绝对是一个壮举。
启明星游戏开创了无缝大世界这种类型的游戏。
但或许他德陶,可以成为进一步巩固了无缝大世界类的游戏,该怎么进行完美剧情任务设计的大师。
“好!很好!非常好!”
斯赛宾不由得鼓起掌来。
这就是他的爱将啊!
这就是a塞斯达。
这就是巨硬的杀手锏!
越说越嗨,再加上自己的看法,得到了上司的肯定。
德陶这时候也有点无法抑制本性,控制不住自己想要吹逼的嘴了。
“另外我研究过启明星游戏这家公司。”
“他们在游戏的宣发手段上面,甚至可以说很精打细算。”
“从魔兽争霸还有前不久的生化奇兵无限,都能看出他们的一个小手段,那就是会将自家的游戏,跟竞争对手进行捆绑,然后借此蹭到热度,进而用最小的代价实现宣传的目的。”
“所以我觉得我们在这一块,尽可能不要让对方借势,去忽视淡漠它,同时公关一些游戏媒体,不为了宣发我们自己的游戏,而是让他们别将星河跟荒野大镖客放在一起对比。”
“这样时候如果对方,花费大价钱进行宣发的话,那就彻底进入到我们的节奏了!”德陶有些兴奋的说道。
斯赛宾听完,整个人都坐直了,同时情不自禁的再次鼓起了掌。
有道理!太有道理了啊!
拼钱,他们巨硬还没有怕过谁!
小陶!不,你应该叫超级小陶!
以前自己怎么没发现,你还有这方面的才能呢!