随即,阿p下意识地e了上前,打算利用安妮用掉被动的时间,与其进行换血。
然而,阿p很快便意识到了不对劲的地方。
安妮身上叠满被动的特效,并没有消失!
亚索极为英勇地踩着小兵来到安妮面前,刚抬起手中的剑,安妮迎面便是一个w招呼了过来。
晕眩效果触发,亚索直挺挺地被定在原地。
阿p愣了下,朝着安妮打了个问号。
兮夜眼角闪过一丝笑意,你说这不是巧了吗?
正愁亚索过于滑溜,结果他自己给e了上来。
估算了下伤害,兮夜将点燃挂给亚索,普攻接q。
越过兵线的亚索还遭到了小兵的集火,一时间血量暴跌。
更糟糕的是,兵线的挪动直接影响到了亚索原先计划好的撤退路线。
晕眩结束后,亚索唯有交出闪现。
安妮闪现追击,最后一个q将亚索砸死在了自家防御塔下。
firstblood!
娃娃:“刚才那是不是bug?安妮的q被亚索的风墙给挡了,怎么下一个w还有被动的晕眩?”
长毛:“原来如此,我懂了!安妮的q是指向性技能,当火球被风墙挡掉后,系统判定此次攻击未命中,因此面板上的q技能进入了cd中,却未曾消耗掉叠满四层的被动!”
米勒:“也就是说,被风墙挡掉的q技能,相当于安妮的e技能,并不会用掉被动的晕眩效果?”
三位解说一番分析,总算将情况解释得七七八八。
其实,经常使用安妮的玩家都知道这个机制。
叠满四层被动【嗜火】,下一次的q技能【碎裂之火】被亚索风墙抵挡后,q技能会显示进入cd,但被动仍是叠满的状态。
利用好这个小诀窍,哪怕安妮削得很惨,照样有机会锤翻亚索。
相较之下,闪现砸熊容易被躲不说,成本还贼高,两三秒一个的指向性技能难道不更加简单粗暴?