而第二个,光看描述就可以用外挂来形容了。
以目前500防御来说,敌方单位若对自己发起攻击,没能打出高于500的伤害的话,那么该次攻击就等同于无效攻击,都不带扣血的,甚至还会反弹!
有了这个技能,只要自己的防御够高,对方打他就等于秒自己。
但即便高出500了,也没什么用,因为自己可以获得98%的免伤,也就是说,本来应该打出501的伤害,结果只造成了10.02伤害。
这不是bug不是无敌是什么?
楚云就是被这俩技能给震惊到的。
技能还没看过瘾,令他更兴奋的事情接踵而至。
“检测到宿主觉醒SSSR评级的超级职业,正在为您加载‘最强属性加点系统’。”
“加载进度条:目前96.9%。”
“加载成功,宿主获得‘最强属性加点系统’面板。”
“系统介绍:【1.杀怪】每击杀1只怪物即可获得1点可自由加点的属性。【2.杀敌】每击杀一名敌人可获得100点可自由加点的属性。(注释:敌人由系统判定,击杀系统判定的敌人才可获取。)”
“加点规则:自由属性点可以让宿主随机分配加点,若宿主加点符合职业的属性,可获得翻倍的提升。(如:加点防御,则+2点防御。)”
“系统礼包:奖励宿主新人礼包*1。”
“描述完毕,祝贺宿主越来越强、万事顺意!”
听到系统的提示声,楚云更加惊喜。
两世为人的他自然很清楚什么是系统。
这在前世的小说当中,是穿越/重生者的必备金手指,有了金手指,就等同于所向披靡!
如今他也在觉醒这一天获得了系统。
真可谓是福若双至啊!
“检测到宿主有新人礼包未打开,是否开启?”
“开启。”
“新人礼包已开启,获得999点属性点。”
“祝宿主加点顺心,百事畅意!”
999点属性!?
楚云就差眼睛瞪大了,他很极力的克制自己的情绪。
999点属性可以自由分配,若全加在防御上,那岂不是开局无敌中的无敌?