就算是S13的白银,要是回到十年前的S3,那至少也能上个钻石!
像是远古时期的什么光速QA,什么盲僧R闪,在当年如果能用出来都是能引发舍友狂欢的操作,可当下看来只是基操中的基操。
而之所以很多人段位许多年都没有提升,其实也是因为所有玩家的实力都在同步提升。
如果一个人的实力提升不能超越玩家大盘整体,那么段位自然也就是原地踏步。
甚至是还会感觉越玩越菜了!
但其实就是进步的速度没别人快。
至于赛场之上那就更不用说,以职业选手的天赋只要不是自我荒废,注定了技术提升的速度肯定远超常人,也更加需要第一时间紧跟版本!
程明仔细看了一下关于这个【版本升级】的讲解,发现这版本升级是以一个赛季为周期。
现在也才赛季中段,暂时他也不需要担忧。
程明继续往下看。
【模拟对局】。
系统对这个功能的描述,似乎这是能够提取战队的过往数据,来进行模拟对局的功能。
而只看到介绍词。
程明就立刻意识到了这对局模拟的巨大作用!
虽然模拟终究只是模拟,也只是系统根据对手的对局数据、操作习惯当做参考进行的模拟还原,并不排除对手会临场做出变阵的可能,所以也并没有‘预知未来’的效用。
简单的说。
这个功能,就相当于程明可以和对手打训练赛!
而且还是单向的训练赛!
他可以在对局模拟中了解整支战队的风格,分析五个位置的特点,习惯,对于局势处理的研究,并做出针对性的战术以及破局的思路。
这对于那些‘己弱敌强’的对局而言,绝对有着不小的作用。
至少是能够帮助己方战队在战术层面,寻找到突破点!
当然,这些都只能依靠程明自己完成。
毕竟那模拟对局是在程明脑中所进行的事情,并不能分享给他人,口述也很难描绘出一场对局中的无数细节。
但毫无疑问,这是一个十分强大的功能。
最后。
就是【系统进化】。