至于非独占发行,可以在其他平台上发行的游戏,则是在原本游戏抽成的基础上,再加上20%的费用!”
郜天霸气的宣布规则说道:
“这就是我们盘古平台的规则,谁赞成谁反对?”
在场的游戏开发商纷纷沉默,如果审核权交给主机平台公司,那么,第三方游戏开发公司会有一个大问题!
一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《香江方块》纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研发投入,10万美元研发预算,已经算是成本比较低的游戏了。实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。可以说,真正的游戏大作的研发成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。
而第三方游戏公司之所以希望获得自主发行权,而不需要平台审核,就是把平台利用垄断的地位,来要挟游戏制作公司。比如,游戏平台如果耍流氓,不让一款游戏上市发行,那么,第三方游戏开发公司有可能会陷入破产。
这个年代大部分的游戏开发公司,跟那些小型电影公司差不多。其公司的资金实力,只允许其投资一两款游戏,也就是说,一两款游戏的失败,就足以造成一家第三方游戏公司破产。
正是因此,当初美国动视为首的第三方游戏开发公司,宁可跟Y达利打官司,也要把自主开发,自主发行销售的权利掌握在手中。也正是因为,Y达利完全没有审核游戏质量的权利,以至于,整个市场沦为垃圾堆。
若是换成互联网时代,玩家可以有搜索引擎,可以有专业的游戏网站和社交平台可供交流。这样,玩家只选择一些口碑好的游戏,即可避免浪费时间选了一款垃圾游戏。
但在还未进入互联网时代之前,玩家想要从大量的垃圾游戏中找出谁不是垃圾,这需要付出的时间成本,以及金钱成本太昂贵了!
一名游戏厂商代表举手,说道:
“有个问题!”