郜天说道:
“请讲!”
这名厂商代表说道:
“我对于抽成没有意见,有意见的是,SS、S、A、B、C等等评级如果公开的话,两款游戏C和SS摆在玩家面前,玩家只会购买SS,那么,C评级的游戏,一开始就遭到玩家市场歧视,不可能有好的销售成绩,这个规则是否公平呢?”
“另外,几百MB那样的大型程序是不是比那些不大1MB的程序先天要占便宜?”
郜天思索半晌说道:
“这样,SS级很难获得,除非是一款确实难以超越的游戏,至今,我们公司内部标准,也就《香江方块》一款游戏获得,其他任何一款游戏,包括《斗破苍穹》、《坦克大战》也仅获得S级评价,这还是因为其创新加成。我们评价体系5个维度——创新性、可玩性、观赏性、音效、市场潜力。
SS级的游戏,大概要像《香江方块》那种各平台累计销售量超过1.5亿份以上,才有资格获得!”
在场很多游戏厂商沉默了,就怕货比货啊!讲真,不考虑盘古主机、掌娱平台等等硬件平台,仅考虑游戏制作水平,全世界找不到第二家游戏公司,能做出类似于《香江方块》那种破亿级的大卖游戏。
即使是也Y达利平台上最卖座的《太空侵略者》销量也仅破千万。另外,第二畅销的《吃豆人》则是因为平台性能太差,移植失败成了烂游戏,原本Y达利公司制作了1200万份,结果,只卖掉了700万份,剩下500万份,也是被拖到沙漠里面掩埋销毁。
当然,维创电子拿《香江方块》的销量跟其他平台游戏对比,有点不公平。掌机平台的玩家,属于轻度游戏玩家,仅是把掌机当作一种跟扑克的代替品。