很多经销对英豪游戏的产品产生了一丝好奇,都愿意在展会开幕之后,亲自来英豪游戏的展位上看看,这家公司要推出的游戏到底是什么样子。
甚至连潜在的竞争对手任天堂,都注意到了这个新冒出来的香江游戏公司。虽然现在仿制任天堂掌上游戏机的厂商很多,但这家颇为神秘的香江公司,却是显得极为特殊,值得加大关注的力度。
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任天堂甚至专门派人来香江进行了一次调查,但英豪游戏在香江同样没有产品上市,能够查到的消息非常有限,这家公司的神秘面纱,也只能等到洛杉矶电子展时才能摘下。
掌上游戏机作为一款消费品,要进入市场销售,备货是无法避免的事情,问题的关键是备货时占用的资金,是由谁来承担而已。
在产品正式发布之前,备货的资金自然是只能由英豪游戏自己来承担。英豪游戏股东投入的现金虽然不算少,但其中很大一部分,都需要投入了经销体系建设、市场推广、和知识产权保护,真正能够拿来备货的,只有100万港币。
即使徐氏电子给出最优惠的价格,这点资金的备货量也只有两万台,远远不够。为此,借用李家与赵家的人脉,英豪游戏还是找银行贷款了两百万港币,把备货量提升到六万台。
贷款的银行,陈兵并没有找在香江更加活跃的腐国银行或华资银行,而是选择了灯塔国的花旗银行。英豪游戏未来的主要市场在灯塔国,选择灯塔国的银行提供资金服务,更加的便利。
元旦之后,陈兵和李世豪就要参加期末的考试,而考试结束之后,两人就会和赵平一道启程,前往灯塔国参加电子展会。
不过元旦之前,六万台掌上游戏机,就已经运上了货轮,提前向灯塔国进发,而这批货物之中,除了掌上游戏机之外,还包含四台街机样品。
这四台街机样品,是这两个月中赶制出来的,其上的游戏则是移植过来的中国方块和贪吃蛇两款,另一款游戏推箱子却没有移植到街机平台之上。
1980年的电子游戏市场,已经形成了基本的框架,按照搭载游戏的硬件平台不同,电子游戏产业可以细分为四个子市场:街机、电视游戏机、掌上游戏机和个人电脑游戏。
四个子市场分类中,市场规模最大的其实是街机市场,整个市场规模已经达到了几十亿美元。
其次是电视游戏机平台,市场规模也超过了十亿美元。
掌上游戏机市场,是任天堂今年才开拓出来的新市场,虽然市场规模刚刚达到一亿美元,但发展潜力已被十分看好。
个人电脑游戏,是苹果公司1977年成功推出个人电脑之后,才成长起来的市场,受限于个人电脑的拥有量,暂时规模还不大,很多游戏还是在私下免费传播,没有完全商业化。
但这个市场的潜力同样十分巨大,陈兵清楚的知道,随着IBM明年发布PC架构,个人电脑就会真正开始进入普及阶段,而个人电脑游戏市场也会随之进入快速爆发。
虽然四个子市场的硬件平台不同,但大部分游戏,是可以在这些平台之间进行移植的。这种移植在技术上难度不大,关键看游戏的调性与平台使用者的爱好能否匹配的起来。
英豪游戏此时推出的三款游戏,在技术上可以同时搭载到四种硬件平台之上,不过英豪游戏是小公司,没有自己的电视游戏机和个人电脑平台,要想进入这两个市场,必须找硬件厂商进行合作。
街机平台的硬件已经十分成熟,英豪游戏也有能力开发和生产自己的街机产品,但陈兵慎重评估之后,还是把市场的重点放在了掌上游戏机之上。
说起来,1980年正是街机产业最辉煌的时代,几十亿美元的市场规模是几个细分市场中最大的,但陈兵这几款游戏与街机的调性却并不完全和拍。
这三款游戏虽然各自的侧重点不同,但在陈兵看来,都属于休闲类的游戏,最适合玩家休闲放松之用,在电视游戏机、掌机、个人电脑上都会比较受欢迎,但在街机上就并不完全适合了。
同样是电子游戏产业,但街机与其他三个细分市场,有着完全不同的逻辑。