电视游戏机、掌机、个人电脑游戏,其实都是电子消费品,消费者买回家里之后,可以自由的选择玩游戏的时机和时长。
但街机完全不同,街机并不是电子消费品,而是商业经营的工具。街机的购买者其实是各类店主,他们把街机摆放在店面之内,玩家再到这种店面之内,付费玩游戏。
电视游戏机、掌机、个人电脑游戏,是给消费者一个人或一个家庭,长时间玩耍的,消费者只要在购买时,支付一次费用就行了。
但街机是给众多玩家排队玩耍的,其实是一种租赁经营的模式,卖出的是使用游戏机的机会,本质上是按分时进行收费的模式。
英豪游戏推出的三款游戏之中,推箱子是智力游戏,需要玩家长时间的思考,本质上就不适合街机的分时收费模式。
中国方块和贪吃蛇,到是可以作为街机游戏进行运营,但这两款游戏的刺激性不够,作为街机来运营,其实并不是最适合的。
如果陈兵来香江的时间早上几年,所有的街机游戏都还比较简单,中国方块和贪吃蛇还有机会成为现象级的街机游戏,但陈兵来到香江的时间,已经是80年下半年,街机市场已经成熟起来了。
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太空侵略者是射击类游戏、吃豆人是迷宫类游戏,这两种游戏之所以能够成为现象级的街机游戏,就是因为这些游戏的玩法,更加刺激激烈,能够短时间内给玩家带来强劲的刺激,与街机的分时收费方式天然契合。
中国方块和贪吃蛇,虽然同样是被后世的市场验证过的经典游戏,但却属于休闲游戏,与太空侵略者、吃豆人这类游戏的兴奋点,完全不同。
中国方块和贪吃蛇,没有那么强的刺激性,但受众却比太空侵略者、吃豆人广泛。太空侵略者、吃豆人比较适合精力旺盛的年轻男性玩家,而中国方块和贪吃蛇却可以同时吸引不同年龄段的玩家,尤其是女性玩家的青睐。
按照陈兵的评估,中国方块和贪吃蛇移植到街机平台上,亏是不会亏的,但已经没机会成为现象级的街机游戏,未来几年。能够累计销售到1万台街机,就已经算是非常成功了。
街机的售价比较高,单台售价能够达到一千美元,一万台的销量,也就是一千万美金的销售额,虽然不算小,但比起掌机的市场就差了一点。
别看掌机好象单价低,每台售价只有二十多美元,但掌机的销售量大,只要销售五十万台,就同样能够达到一千万美元的销售额。
几乎所有的娱乐项目,新奇感都是最重要的因素,在早期不成熟的市场上,一点点的小创新,因为其新奇感,就会带来远超想象的回报,但一旦市场成熟起来,各种小花样,就很难再激起太大的水花。
例如中国独有的功夫电影,60年代的邵氏功夫电影曾经盛极一时,但随着新奇感的消失,逐渐没落。直到李小龙的崛起,才重新带动了功夫电影新的热潮。
李小龙之后,各类功夫明星一时之间,层出不穷,讲究的是打斗真实,拳拳到肉。但这个热潮在90年代中期之后,就开始再次衰落。
到了新世纪之后,功夫巨星的吸引力已经大大下降了,真刀真枪的搏杀,甚至没有吊威亚的慢镜头有吸引了,说到底就是这种新奇感已经彻底消失了,打的再好看,也不新鲜了。 同时穿越成猫:我靠众筹修仙
过于简单,不够刺激的游戏,已经不再适合于1980年的街机市场,因此陈兵将主要的市场定位在远不够成熟的掌机领域。
街机市场虽然不能大鱼大肉,但还是有点肉汤可以喝的,陈兵也不准备放过,就做了几台街机样机一道带过来进行参展,只不过不会把街机作为主力推销而已。
等到这次展会之后,英豪游戏的市场地位奠定,陈兵自然会再组织人手,重新开发适合街机的游戏。