第11章 公测预告

之后的规划里,会将每天产出的幻想之力,固定的分出一部分,让系统生成幻灵的食物“源果”,随机投放到玩家周围的大自然中。

玩家越集中的区域投放的比例也会越高,这样在新手期过后,玩家想要继续培养幻灵,就需要带着幻灵去寻找它们的食物了。

寻找的过程不会太过困难,基本初期玩家只要花费一天的时间,就能收集幻灵几周的食物。

当然随着幻灵的成长消耗也会越来越大,在没有额外消耗的情况下,最多一周也只需要花费小半天的时间去寻找也就够了。

当然唐云也不是强制所有人都去户外,总有比较忙的或者不喜欢出门的,甚至壕无人性的玩家,这些人可以考虑通过花钱的方式直接从其他玩家那边购买。

唐云知道,只有让玩家之间交互起来,让部分玩家能获得可观的收益,才能更大的调动玩家的积极性。

这种做法的劣势也是很明显的,前期部分逐利之徒肯定会大幅度提高售价,让很多普通的玩家前期很难获得,除非周围就有熟悉的玩家,不过这只是阵痛,巨大的利益才能刺激玩家们进行自发推广的动力,等到玩家数量足够多的时候,它就会变成比手机还日常的道具。

不过这次调整后为了让玩家能购买眼镜,他决定增加一个商城系统,玩家可以将源果在商城里兑换成幻灵币,然后用幻灵币可以在商城里兑换眼镜和源果。

每1单位的源果其实就是1点幻想力生成的,1单位源果可以在商城里兑换成1点幻灵币,每个AR眼镜售价100幻灵币,刚好是生成初始精灵和眼镜的平均花费,可谓是0利润销售,简直是业界良心。

不过幻灵币兑换成源果则变成了2:1,这一来一去亏了一半,这样设计谁会用?

会的,因为唐云设定的源果会和精灵的属性一样,分为金木水火土风雷冰阴阳十种,根据每个地区不同属性精灵的需求,进行产出,不同属性的精灵只吃和自己属性一样的源果。