有机会拿冠军不香吗,唐浩惊喜的问:“那你快跟我说一说,其他人要是说这话,我肯定是不信的,现在您都这么说了,那绝对有可能的。”
唐浩是问对人了,要说对高校联赛比赛规则的理解,现在所有人估计都比不了唐云,因为这套规则就是他和玄游公司一起设计出来的,而且主要的提议者还是他。
为了让比赛的方式更全面,所以他设计出了这4种比赛模式,每一种模式都有不同的考验目的。
他把自己当初的设计目的和唐浩简单的介绍了下。
首先是守擂赛,看上去就是比拼个人实力,只要实力越强,打败越多的对手,就能获胜。
其实不然,这个赛制除了个人实力外,更考验的是如何克制对手,队伍可以通过提前研究对手每个队员幻灵的优缺点,寻找出克制它的策略。
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当这只幻灵获取胜利时,就安排针对它的对手,从而获得更高的胜算,掌控比赛的主动权。
而对抗赛看上去和守擂赛有一些相似,都是1V1,但是,他们考验的方向完全不一样。
对抗赛更考验的是预判,就像古代田忌赛马的故事那样,哪怕对手比你强,你也可以通过合理的排兵布阵来获取更高的分数,达到以弱胜强的目的。
当然,如果你全队实力太菜了连对方最弱的那个都打不过,那就没办法了。
组合赛其实看上去有点像对抗赛,但是因为只有三场1V1,所以对预判的要求会更弱一些。
但配合默契的双人组合,却是左右这场比赛的重要决定因素。
要知道2V2不仅仅是上两只最强的幻灵就可以的,而是要考虑两只幻灵要如何配合,需要长时间培养默契,研究组合技能,这样才能达到1+1>2的效果。
最后是团队赛,这个赛制比较特殊,是系统在9月份为了比赛专门推出的一种新模式,系统这里也没有收集到足够的数据,在这里也只能给你一些设计师的规划。
十只幻灵一起混战战斗,场面估计会非常混乱,毕竟《幻灵世界》和常见的游戏不同,你的技能要是没放好,是会伤到自己队友的。
所以如何在战斗中保持清醒很重要,不要被混乱的战场带偏,你就能获得优势。
想要保持这点,对于你们这些新手来说最好的方法就是给每个队员设定好自己的职责。