第70章 规则分析

在战斗时坚守自己的职责,这样你们才能掌握整场战斗的节奏。

唐浩有些似懂非懂:“什么职责?”

因为这种团战也是他刚设计出来,到现在为止也只有极少的玩家进行了测试,他能拿到的信息有限。

不过他做这个设计其实是有些参考前世的MOBA类游戏,不过因为只剩团战了,这样改动不知道影响大不大。

不过这个世界还没有这种类型的游戏,所以幻灵师们对5V5怎么打还要摸索一段时间。

为了方便唐浩理解,屋主举了这个世界里接近的例子:“您知道战术医组合吗?”

听到这个唐浩表示知道:“这是我之前玩的那一款游戏《策马江湖》里打首领秘境的常规职业组合,需要战士在前面吸引首领的注意,承担敌人的攻击。这样脆皮的术士就在后面安全的打出高额的伤害,而医生就的负责治疗战士,不让其被首领杀死。”

屋主继续说:“没错这就是一种职责的用法,当然在幻灵世界里你的对手都不是AI了,而是和您一样的人,所以我们需要对之职责的定位更加细分。”

然后屋主就将前世MOBA英雄定位在融合了一些《幻灵世界》里的一些规则,给唐浩介绍了下他目前的设想。

比如吸引敌人火力承担伤害的前排肉盾;

游走在敌方身周,出其不意击杀对方威胁最高但防御比较薄弱的刺客;

负责为团队解除危机,治疗伤势,增幅属性等功能的辅助;

给敌人造成限制,破坏敌方阵型或者战斗节奏的控制;

还有使用远程攻击,持续给敌方造成伤害的远程输出;

屋主也表示这只是一些浅显的设定,还是要根据幻灵的特点来规划定位,比如肉盾不一定是要防御高的,也可以是具有非常强闪避能力的,或者有强力防御技能的都行。

但是只要大家各司其职,配合的好,那么五只幻灵配合的效果肯定大于各自为战的团队。

不要拘泥于形式,而是要开动脑筋根据对手的情况变换幻灵的职责。