第176章 万恶的抽卡

考虑到上班工作党玩家的时间紧迫,卡穆还推出了一个临时的限购任务。

他先是取消对玩家隐身的效果,坐在马车上,拉来几批货物,一批大约有100个箱子。

为了防止大公会和土豪玩家把箱子包圆的情况。

散人玩家每人限购3个,大公会玩家总共限购10个,说的再明白点就是几个人都是一个公会的,不管是一个人买还是一群人买,卡穆只向该公会出售10个箱子。

每一个箱子100元天朝币。

都说资本家是万恶的,卡穆今天就来当这个恶人。

如果你玩游戏对于抽卡一定很熟悉。

从一个程序员的角度来分析,这是一种陷阱算法,通过特殊的时间段开启超稀有道具或者角色的出奖概率提升,平时就只能保底,或者就1%不到几率单抽才会出。

这也是部门的KPI指标,一个卡池的推出上面定好了玩家持有率的指标。

没错,除了流水还有考核,持有率也是考核,因为后续开发中的副本关卡,跟这个卡池里的超稀有道具有关联。

如果玩家持有率低于这个指标,整体的体验就会降低,我们就会挨骂。

所以有人就额外加了一个逻辑,如果卡池快结束时使用率还不达指标,它就会自动提升概率知到把超稀有道具送出去位置。

因为要氪金的玩家其实早就已经氪了,那不如在最后让一些幸运儿得偿美梦。

所以上述并不是bug,是伪概率的逻辑算法,出奖率到一定数量后又会自动关闭,所以比较科幻。

收卡的逻辑是有很多门道的,它不是一个纯粹的算法,而是算法和各种实际需求的叠加。

接下来是接个抽卡技巧,首先放好运来的BGM 直接Puas,玄学这个东西可以是节目效果或者是心理安慰,但不在正经的讨论范畴,子不语怪力乱神,希望大家认清现实脱离幻想。

不过从技术实现上倒也不是不可以,而且是有专利的,其实就是采集麦克风音频进行上传。但又何必呢?可能还会收到律师函,有人告你非法采集信息,好运没有来,霉运躲不开,代码三千行,退款又一笔。